RPG Gratuit : The Dark Star


Depuis la Grande Guerre, Yhendra vit d'une paix relative. Mais une menace pèse sur ce monde: L'Étoile Noire... Défendez cette terre ou prennez un malin plaisir à la détruire.
 
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Règles et fonctionnement

 
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Fonctionnement du forum

22Sam 15 Mai 2010 - 10:37
 carte du d'Yhendra
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Le Grand Livre de l'Histoire

33Lun 5 Juil 2010 - 0:05
Reyan Kercy La descente de l'Étoile Noire
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L'encyclopédie des Darkshans

Ce grimoire fut écrit par un elfe du nom de Rantha. Il parcourut Yhendra à la recherche de témoignage lui permettant de répertorier les types de darkshan, ainsi que leurs forces et faiblesses.
11Dim 13 Juin 2010 - 17:23
Reyan Kercy L’encyclopédie des Darkshans
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Questions

Si vous avez des questions au sujet du forum, postez les ici.
27Ven 11 Juin 2010 - 0:14
Reyan Kercy Force ou Habileté?
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Annonces

Ici seront postées les annonces sur les nouveautés du forum.
33Mer 7 Juil 2010 - 12:57
Reyan Kercy Dark Star

Personnages

 
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Création du personnage

33Jeu 13 Mai 2010 - 21:21
Reyan Kercy Feuille de personnage
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Niveaux

12Mer 19 Mai 2010 - 23:48
Reyan Kercy Niveaux des personnages
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Fiches de personnages

Ici vous posterez vos fiches de personnages pour les faire accepter.
1293Dim 20 Juin 2010 - 17:26
Reyan Kercy Corenn de Cordrack
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Personnages importants

45Sam 12 Juin 2010 - 19:32
 Saja Varkolys

Place Centrale

 
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Taverne

Dans la tarverne, les discussions sont animées. Les convives y parlent de tout et de rien.
1795Ven 6 Aoû 2010 - 19:16
Reyan Kercy Avis publique
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Arène

L'arène est l'endroit idéal pour les combats amicaux. Soyez à l'affut des tournois.
5185Mar 6 Juil 2010 - 12:44
Karen Bloodrage Forteresse

Goeran

 
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Goltar

Capitale paisible du royaume de Goeran. Ses toits presque toujours enneigés donnent un aspect féérique à cette cité, dont le matériau primaire est le bois, contrairement à presque toutes les autres capitales d'Yhendra.
17Jeu 15 Juil 2010 - 23:26
Reyan Kercy Un retour glorieux
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Les bois enneigés

Ces bois couvrent une grande partie du territoire sud de Goeran. Ils sont enneigés dix mois par années, d'où leur nom. Plusieurs bourgades y sont établies.
342Lun 6 Sep 2010 - 22:55
Reyan Kercy La défence des Goerans
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Les plaines blanches

Cette plaine couvre tout le territoire nord de Goeran. Ils sont toujours enneigés, et ormis quelques pins rabougris, aucune végétation n'y pousse.
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Le royaume d'Ismar

 
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Ballion

Autrefois la cité la plus prestigieuse d'Yhendra, il s'agit aujourd'hui de l'endroit le plus dangereux qui existe. Lors de la fête de la Paix, un énorme crystal noir s'est abatu sur cette ville. Depuis ce temps, de terribles créatures s'y trouvent appellées Darkshans.
5176Mar 17 Aoû 2010 - 1:03
Reyan Kercy Les chaînes du désespoir
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Champs et fermes

Une vaste zone agricole entoure Ballion. Partout, des légumes de toutes sortes poussent et des troupeaux d'animaux broutent. L'ampleur de cette zone est en proportion du nombre de gens a nourrir à Ballion, mais aussi en proportion d'Yhendra, car il s'agit de la plus importante zone agricole du continent. Ces produits sont vendus partout en Yhendra
378Jeu 8 Juil 2010 - 17:38
Reyan Kercy Le début du chaos...
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La plaine verdoyante

Il s'agit de la majeure partie du territoire d'Ismar: une grande plaine riche et fertille.
6123Dim 8 Aoû 2010 - 20:21
Reyan Kercy Dévastation
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Ukran

Ukran est un fort de défense créé par les hommes au nord du royaume d'Ismar. Il s'agit du dernier lieu habité d'Ismar, toutes les villes et villages annéantis ou désertés.
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Les bois enchantés

 
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Wyndnör

Il s'agit de la capitale des Grands Elfes. Celle-ci ressemble beaucoup a une ville humaine, mais elle est entourée d'une des bois enchantés et d'une beautée architecturale inimaginable.
116Mar 8 Juin 2010 - 14:39
Reyan Kercy Des souvenirs toujours brulants
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Minas

Minas est la capitale des elfes des bois, au fond des bois enchantés. Une piste forestière s'y rend, mais tous les elfes des bois ne font que passer en travers de la forêt. Comme la pierre ne peut se rendre jusqu'à cette ville, elle est contruite entièrement de bois sculpté à la main, d'une beauté époustouflante.
16Dim 23 Mai 2010 - 17:44
Reyan Kercy Dans les bois...
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Le lac Crystal

C'est un immense lac caché dans les bois enchantés. Il constitue une bonne partie de la frontière entre le territoire des grands elfes et celui des elfes des bois.
290Mar 6 Juil 2010 - 12:30
Reyan Kercy Légions arrive!
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Les bois enchantés

Une vaste et vielle forêt qui convre la totalité du territoire des elfes. L'aspect majestueux des lieux en fourni toute la splendeur. Mais ces bois peuvent s'avérer intimidants une fois la nuit tombée.
113Ven 4 Juin 2010 - 20:03
Nomad Exil volontaire

Daeranis

 
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Altar

Il s'agit de la capitale noire de Daeranis. Peu d'érangers vont a cet endroit, les Daerans sont de terrifiantes créatures.
115Ven 21 Mai 2010 - 20:23
Reyan Kercy Le retour du guerrier
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La forêt noire

La majorité des terres de Daeranis est une forêt inhospitalière dont les arbres feuillus empêchent la lumière de pénétrer.
333Mer 11 Aoû 2010 - 23:18
Reyan Kercy La Fuite
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Les marais brumeux

Un grand marais se trouve a l'ouest des terre des Daerans. Peu de gens vont à cet endroit. On dit que la brume cache des bêtes atroces.
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La grande plaine

 
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Cordrack

Voici la capitale des spectres. Il s'agit d'une ville humaine ordinaire, blottie entre trois colines, mais le taux de crime y est le plus élevé en Yhendra.
277Mer 11 Aoû 2010 - 18:26
Reyan Kercy La citée du crime
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La Grande plaine

Il s'agit de la continuité des plaines verdoyantes du royaue d'Ismar, mais là les cris de marchands pillés sont beaucoup plus fréquents...
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La terre des morts

À la limite du territoire des spectre et du royaume d'Ismar se trouve une vaste région jonchée des corps de soldats, vestiges d'une bataille sanglante de la Grande Guerre
12Dim 30 Mai 2010 - 20:20
Reyan Kercy Belle journée... pour un massacre!!!

Veleina

 
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La Sainte Cité

Wendra est la capitale de Veleina. au centre de cette ville se trouve un immense temple, là où des centaines de fidèles assistent chaque jours aux cérémonies de la Grande Prêtresse.
135Ven 18 Juin 2010 - 0:20
Reyan Kercy La ferveur des veleines
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Les jardins paisibles

Une grande région aux abords de la Sainte Cité est en fait un énorme jardin forestier, sauvage en grande partie, parcouru de sentiers et de cascades
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Les terres de pélerinages

La totalité des terres veleines sont parcourues par un grand nombre de pélerins de tous les peupls chaque jours. Il s'agit d'un territoire en partie boisé, en partie dégagé.
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Les monts gris

 
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Falgor

Capitale des nains, Falgor se trouve sur une large corniche surplombant un ravin, entre deux montagnes. À cause de la forte expansion de cette ville, un partie est maintenant sous terre, creusée dans le roc, la où se trouvait la vieille mine.
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Monts

De hauts monts composent la totalité du territoire nain.
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Tunnels

Les nains sont de grands mineurs. À cause de cela, les monts gris sont parcourus de milliers de tunnels sous la surface. Certains sont régulièrement utilisés comme routes, mais certains n'ont pas été visités depuis longtemps...
120Ven 4 Juin 2010 - 23:41
Reyan Kercy Mission trésor!

Les terres arides

 
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Tylon

La capitale des hommes du désert se trouve dans une vaste oasis, ce qui en fait la luxuriance.
239Mar 18 Mai 2010 - 23:33
Reyan Kercy Le retour du guerrier
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Volgan

Il s'agit de la capitale des Volgis. Comme aucune route ne s'y rend, peu d'étrangers du désert y sont allé. Ont dit qu'il s'agit d'une ville au millieu du désert entièrement construite de terre cuite. L'air y est sec et le soleil tenace.
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Désert

Les terres arides sont en fait un vaste désert dont personne n'a jamais parcouru la totalité. Il s'agit d'un territoire inhospitalié où beaucoup d'étrangers trouvent la mort.
114Mer 19 Mai 2010 - 23:30
Reyan Kercy Jour 852...
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Canyons

À la limite des terres des hommes du désert et des terres Volgis se trouve une série de canyons orangés. On dit que plusieurs fissures serviraient à on ne sais quelque dessein des Volgis.
130Mar 18 Mai 2010 - 12:14
Reyan Kercy La rédemption du solitaire...

Les îles

 
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Les eaux maudites

Peu de marins ne s'y aventurent. Ceux qui le font ne reviennent jamais...
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Les eaux d'ouest

Ces eaux sont parsemées d'îles plus ou moins grandes, toutes inhabitées, sauf une : Goerania, qui signifie, en ancien Goeran, petite Goeran.
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Les eaux du nord

Ce sont des eaux glaciales, où la vigilance est de mise. Les montagnes de glaces y sont encore plus fréquentes.
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Les eaux d'est

Ces eaux sont fortement utilisées pour la pêche et le marchandage. Personne ne se rend sur la grande île qui s'y trouve. Celle-ci se nomme Draconis. Ce nom provient de la bête que les explorateurs auraient entendu hurler.
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Archives

 
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Archives du jeu

Toutes les aventures passés.
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Achives hors-jeu

Tous les messages hors-jeu (Arène, taverne, ect...)
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