Goerans (Goeran)
Les goerans des nordiques. Ils sont plus grands et plus musclés que les hommes, et plus résistants au froid. Ils ont toujours vécu dans leur pays de glace, sans vraiment se préoccuper des querelles des autres royaumes. Une seule fois dans l'histoire nous les avons vu combattre, lors de la grande guerre, aux côtés des hommes. Ils se sont avérés de puissants adversaire: leur force est légendaire, de même que leur ardeur au combat.
+3 force
+1 vigueur
Grands Elfes (Bois enchantés)
Les grands elfes vivent dans les bois enchantés, mais le grand pont fut créé par dessus la queue de dragon contribua beaucoup à leur développement technologique. Ce pont créa un contact direct avec leurs voisins de l'autre rive, les hommes. Leurs ses sont développées autrement, prenant l'apparence de celles des hommes. Mais ils ont tout de même garder leur amour des arts, ce qui créa des architectures d'une beauté époustouflante. Ils sont plus grands que les hommes et plus minces. Ils sont des experts en magie, et maîtrisent aussi très bien le combat avec des armes légère. L'utilisation d'armes lourdes pour eux est possible, mais les désavantage grandement.
+2 magie noire
+1 magie blanche
+1 habileté
Hommes (Royaume d'Ismar)
La race des hommes est respectée des autre grâce à leurs avancées technologiques. Le royaume d'Ismar est le plus développé. Cette technologie leur permet de créer des armes de grande qualité, même si leur côté esthétique laisse à désirer. Ils sont donc experts en combat au corps à corps, et à l'arc, mais leur magie et leur art de la furtivité n'impressionne personne. Les hommes sont aussi de redoutables cavaliers, en raison des plaines où ils vivent.
+2 force
+2 habileté
Elfes des Bois (Bois enchantés)
Les elfes des bois sont de petits elfes plus craintifs. Lorsque les hommes ont bâti le pont reliant les bois enchantés au royaume d'Ismar, ils sont se sont enfoncés dans la forêt. Ces êtres petits et chétifs ne sont pas assez forts pour combattre au corps à corps. Ils n'ont non plus aucune aptitude à la magie. Mais ils sont de puissants archers, et savent se cacher.
+2 précision
+1 perception
+1 furtivité
Daerans (Daeranis)
C'est hommes ont la peau grise sombre. Leur présence inspire la peur parmi les autres peuples. Ils ont la réputation d'être sadiques. Ils sont experts en magie noire, sorcellerie et conjuration et certains se débrouillent bien au corps à corps. Ils ont par contre beaucoup de difficulté à passer inaperçus, et leurs aptitudes aux armes de distance sont médiocres.
+2 magie noire
+1 sorcellerie
+1 conjuration
Spectres (Grande Plaine)
Ce sont des hommes qui habitent la plaine qui se font appelés Spectres. Ils sont sur le plan physique identiques aux hommes, si ce n'est leur masse musculaire. Cependant, ils ont plus tendance à rester discrets que leurs voisins. L'Art de la discrétion est d'ailleurs ce qui les caractérise les plus. Ils sont experts en furtivité et en altération. Ce sont des êtres sournois, et ont tendance à ne pas souvent tenir leur parole. La plupart des spectres en dehors de la Grande Plaine sont des voleurs et des assassins, mais leur apparence physique leur permet de passer inaperçus.
+3 altération
+1 furtivité
Veleines (Veleina)
Les veleines sont des moines. Leurs villes ne comportent aucun palais. Le siège du pouvoir est établi dans le temple, qui est souvent énorme. Les veleine croient fervemment à la domination du bien. Ils sont des experts en magie blanche, et forts au corps à corps. La plupart utilisent les armes contondantes légères, comme les masses ou le bâtons de combat.
+3 magie blanche
+1 force
Nains (Monts Gris)
Les nains vivent sous les monts gris, dans leurs mines. Leurs minéraux sont prisés partout en Ihendra. Ils sont petits, environ de la même taille que les elfes des bois, mais tout de même musclés. Ce qui les distingue de leur voisin de la forêt, ce sont leurs barbes, dont ils sont très fiers, et leur arrogance. Ce sont aussi des personnages grognons et ont tendance à ne pas aimer les hommes et les peuples qui ont adopté leur mode de vie, dont les grands elfes. Ils utilisent souvent des armes lourdes, malgré leur petite taille, et leur force est impressionnante. Mais ce qui les rend très redoutables est leur endurance légendaire.
+2 Constitution
+1 Endurance
+1 Force
Hommes du Désert (Terres Arides)
Les hommes du désert sont des hommes habitués aux fortes températures. Ils ont réussi à former des villes à partir d'oasis en favorisant l'expansion des plantes, rafraîchissant le climat. Ces grands oasis font la luxuriance de leurs villes. Ces hommes ont en outre la peau fortement bronzée, en raison du soleil. Afin de favoriser le commerce, ils ont pratiqué une route à travers le désert, grâce à une série de repères. Ils sont réputés pour être des combats habiles, rapides et agiles.
+2 habileté
+1 agileté
+1 vitesse
Volgis (Terres Arides)
Les volgis sont des habitants du désert, mais ils demeurent isolés. Ils n'ont jamais été officiellement impliqués dans les guerres, pas même la Grande Guerre, mais les rumeurs veulent qu'ils agissent souvent dans les conflits. Ils sont réputés pour savoir se cacher et frapper au dernier moment. La plupart des assassinats de nobles, et même celui du roi Theremis, auraient été perpétrés par eux. Il serait logique de penser que leurs services sont payés par les autres rois, mais il est soufflé à travers les branches qu'ils agiraient selon leur propre justice, assouvissant des desseins obscures.
+3 furtivité
+1 agileté