RPG Gratuit : The Dark Star
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RPG Gratuit : The Dark Star

Depuis la Grande Guerre, Yhendra vit d'une paix relative. Mais une menace pèse sur ce monde: L'Étoile Noire... Défendez cette terre ou prennez un malin plaisir à la détruire.
 
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 Attributs et atouts

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AuteurMessage
Reyan Kercy
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Reyan Kercy


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Date d'inscription : 11/05/2010
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Feuille de personnage
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MessageSujet: Attributs et atouts   Attributs et atouts Icon_minitimeJeu 13 Mai 2010 - 21:14

Guerrier


Endurance

L'endurance régit le nombre de dégâts que vous pouvez encaisser. 1pt d'endurance = 7pts de vie



Constitution

La constitution décide à quel point vous recevrez de dégâts par coups encaissés. Plus vous avez de constitutions, moins vous recevrez de dégâts par coups.



Force

La force régit les dégâts que vous infligerez avec vos armes. La force est très importante pour les armes lourdes, comme les marteaux de guerre et les haches, mais beaucoup moins pour les épées légères et les arcs. Cet attribut est aussi utile pour certaines actions comme défoncer des portes ou soulever des objets lourds.


Habileté

L'habileté régit le maniement des armes. Un personnage avec une forte habileté a plus de facilité à parader et à ne pas être paradé. L'habileté est utile pour les armes légères comme les épées légères et les dagues. Cet attribut fait aussi en sorte que votre perso se battra avec style.



Vigueur

La vigueur décide la capacité de votre personnage à entrer dans le feu de l'action. Un personnage avec beaucoup de vigueur sera de plus en plus bon à mesure que le combat durera, ou lorsque le combat est désespéré ou que le perso est, au contraire, en train de gagner. La vigueur aura aussi pour effet d'attirer sur le perso en question les créatures de basse intelligence, ce qui est très utile pour un tank dans un groupe.



Mage



Lorsque vous apprenez un sort, vous pouvez l'utiliser à toutes les magnitudes désirées, mais le coût d'énergie vient avec. En d'autres mots, lorsque vous apprenez la restauration des pdv, vous pouvez restaurer autant de pdv que vous voulez avec, mais il vous faudra être plus fort en magie blanche pour en restaurer plus. Par attribut de magie, vous commencez avec un sort de base, mais les autres devront être appris. Pour toutes questions, envoyez un MP.



Altération

L'altération est plus un skill de rogue qu'un skill de mage. Cet attribut permet d'altérer la matière. Il permet des utilité comme rendre invisible, réduire la résistance des objets (Comme les cadenas) ou de l'augmenter.



Magie Blanche

C'est un sort qui permet de restaurer les caractéristiques ou des améliorées. Ce sont aussi des sorts de lumières. Elle comprend des sorts comme restauration des points de vie, le magic shielding, la fortification des attributs et la résurrection. Vous pouvez aussi vous servir de la magie blanche pour éclairer votre chemin dans les donjons sombres. Le seul sort de dégâts que peut faire la magie blanche est un rayon de lumière intense. Il est puissant, surtout contre les créatures qui détestent la lumière, mais draine beaucoup d'énergie.



Magie Noire

La magie noire est la magie utilisée pour infliger des dégâts. Elle utilise les éléments, comme le feu, l'eau, la glace, l'air et tant d'autres. L'élément ultime, en tout cas pour le moment, est l'éther, mais celui-ci draine énormément d'énergie. La magie noire est en particulier utile pour les sorts de dégâts de zones. Tentez de découvrir les forces et les faiblesses de chacun des éléments, car il y en a.



Sorcellerie

La sorcellerie permet des sorts de diminution des capacités des ennemis, comme diminution des attributs, ou encore rendre aveugle. Il permet aussi des malédictions qui diminueront les points de vies avec le temps. Ces sorts sont très utiles contre les ennemis qui ont beaucoup d'endurance. Il permet aussi des utilisations comme télépathie ou la téléportation (très coûteuse en énergie pour une petite distance). La sorcellerie contient une branche appelée nécromancie qui vous permet d'effectuer les mêmes sorts avec beaucoup moins d'énergie.



Conjuration

Permet d'invoquer des créatures de toutes sortes ou des armes.



Attention: Le power playing en magie peut provoquer des effets secondaires comme des maux de tête, des pertes de conscience, des dégradations de santé ou LA MORT. Consultez un médecin au besoin.



Assassin


Précision

Vous faut-il un dessin? La précision est importante pour l'utilisation des armes de distance, comme l'arc.


Agileté

L'agileté permet de grimper avec plus de facilité et d'effectuer des sauts. Elle augmente aussi votre équilibre.


Vitesse

Augmente la rapidité de toutes les actions, même les plus banales.


Furtivité

Permet à votre personnage de se cacher et de passer inaperçu. Plus la furtivité est augmenté, plus votre personnage pourra se cacher à endroits inusités, ne pas être vu de plus en plus près et aussi pouvoir se déplacé sans se faire repéré.


Perception

Régit les sens comme la vue, l'odorat, le touché, ect... Utile pour éviter le poison, détecter des pièges, découvrir des endroits secrets, repérer les ennemis embusqués, et surtout, se mouvoir dans le noir sans se cogner le petit orteil (Parce que ça fait franchement mal)



Atouts


Professionnel

Si vous décidez l'atout professionnel pour votre perso, celui-ci n'aura aucune limite de points d'attributs.


Héro Unique

Cet atout permet à votre perso de posséder une caractéristique unique. Ne vous gênez pas, une caractéristique unique est obligatoirement quelque chose de très puissant.


Apprentissage rapide.

Cet atout confère un point d'attribut de plus que les autres personnages à tous les 5 niveaux.
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